
We are very happy to have published in the Appstore ”Uko Seasons “. Can download it from HERE. To download directly from your iPhone or iPad, write Uko Seasons in thesearch field of the App Store.
Greetings

We are very happy to have published in the Appstore ”Uko Seasons “. Can download it from HERE. To download directly from your iPhone or iPad, write Uko Seasons in thesearch field of the App Store.
Greetings
Dear friends, here de url to the Uko trivia, a funny single game to show Uko.
;P
http://itunes.apple.com/us/app/uko-the-trivia/id435944625?mt=8&ls=1
Finally our friends Enedi2010 sent us photos of that event :P
Enjoy it!
After the search possibilities here the logo of our first ipad/iphone game named The Food Dealer.

www.americalate.com/2010/10/22/jobbitgames-ideas-animadas/
(Chile) – ¿Quién dijo que en esta parte del mundo no se pueden desarrollar videojuegos o desarrollos en 3D? Si alguien lo dijo, estaba equivocado. Y así lo demuestra, por ejemplo, la empresa chilena JobbitGames que viene trabajando con aplicaciones para iPhone, iPad e Internet, y que está próxima a lanzar su primer videojuego: “Uko en el Laboratorio Mágico”.

La empresa chilena está a punto de lanzar su videojuego protagonizado por Uko.
La idea surgió en el núcleo de una productora de animación. Allí fue donde, por 2007, comenzó a gestarse la posibilidad de desarrollar un videojuego. Ese primer esbozo no tardó en tomar forma y se convirtió en la empresa Jobbitgames, fundada por Rodrigo Suárez Ceo y Cristian de la Fuente Coo. Desde entonces, esta empresa chilena desarrolla proyectos relacionados con videojuegos en 3D para PC, software para plataformas como la web, el iPhone y el iPad. Pero eso no es todo, además se propuso investigar el universo de los videojuegos online. “Hoy, en Jobbitgames, trabaja un total de 8 personas en distintos ámbitos como son: arte, diseño 3D, animación, programación, asesoría pedagógica, composición musical y el área administrativa. Esto varía dependiendo los requerimientos de los proyectos que se estén desarrollando”, cuentan sus responsables.
Desde este punto del globo, en Jobbitgames trabajan para generar contenidos que puedan ser vistos o utilizados en otras latitudes. Y así lo cuentan: “Una de las ventajas que tenemos como latinoamericanos dentro del mercado de los videojuegos es la posibilidad de realizar desarrollos con costos más bajos que en los Estados Unidos y, siempre, con un estilo gráfico y un toque latinoamericano”. Y agregan: “Eso lo enfocamos en un estilo cartoon, muy fresco y diferente, lo cual nos da una personalidad como empresa. Es muy atractivo a nivel de colorido y de diseño de personajes. Esa libertad la logramos gracias a nuestra veta artística enfocada a los videojuegos”. Sin embargo, trabajar desde la región sur del globo también tiene sus desventajas, y así lo explican: “A nivel nacional no hay mucha mano de obra capacitada, por lo cual se hace necesario abordar proyectos con poco personal, lo que implica que debes involucrarte en todas las áreas del desarrollo. Por ejemplo, tenemos diseñadores que pueden crear una interfaz gráfica de usuario, como a la vez colorear un objeto en 3D. Esto constituye a la vez una ventaja, pues ves que es posible generar videojuegos con menores costos y una misma persona puede conocer distintas fases de la producción. En las grandes productoras de videojuegos las labores de cada empleado están más definidas. Por otro lado, hay que abordar los proyectos en términos más reales posibles y brindándoles un componente creativo anexo para poder destacar a nivel latinoamericano o más afuera, esto para poder ser competitivo con los productos que se desarrollan en los Estados Unidos”.

Ellos afirman que es posible desarrollar este tipo de aplicaciones y juegos también desde la región.
¿Cuál dirían que es el desarrollo más exitoso de JobbitGames?
Estamos próximos a lanzar Uko en el Laboratorio Mágico, uno de nuestros primeros videojuegos, el que esperamos sea de gran aceptación para los niños de menos de 10 años de edad que es el principal público al cual queremos llegar como empresa.
¿En qué proyectos están trabajando actualmente?
En el desarrollo de un videojuego para iphone, relacionado con la nutrición, también el desarrollo de advergaming o juegos publicitarios para promoción de marcas de productos y empresas. Además, queremos empezar a generar videojuegos online de Uko, donde este personaje les ayudara a los niños de menos de 10 años a conocer las vocales, entre otros contenidos.
¿Cómo surgió Uko? ¿Cómo es llevar a cabo un proyecto en 3D?
Surgió casi a la par de un concurso de emprendimiento e innovación de Innovabiobio, organismo dependiente de CORFO, que ganamos. Con estos fondos logramos generar el proyecto. Fue difícil en un inicio enfrentarse a una tecnología un tanto desconocida y con un grupo reducido de personas. El desarrollar en 3D implica poder visualizar el diseño no sólo en 2 dimensiones, hay que pensar que un objeto debiera ser observado desde una gran cantidad de ángulos. Paralelo a esto, en nuestro país y sobretodo desarrollar productos desde provincia, implica un mayor esfuerzo para encontrar mano de obra capacitada para temas de 3D. En relación a esto la política de Jobbitgames ha sido capacitar a quienes van integrándose para trabajar en algún proyecto.
¿Creen que la tecnología 3D va a modificar los juegos de video?
La tecnología 3D viene muy fuerte hace ya varios años, el gran salto que se producirá es llevar el 3D como lo conocemos a sistemas online, ya sea a través de consolas, web, tablets, PC o móviles. El 3D da lugar al jugador a poder tener una experiencia de usuario más atractiva y cautivante, donde pude recorrer e indagar permitiendo un mejor desarrollo del pensamiento lógico.
¿Cuál es el posicionamiento de Chile dentro del mercado mundial de los videojuegos? ¿Y dentro de América Latina?
Gracias a empresas como Wanako Games y Atakama Labs, estamos bien posicionados, ellos han ido despejando el camino, pero aun falta mucho más por desarrollar a las demás empresas. Poco a poco, se comienzan a ver mayores iniciativas en torno al desarrollo de videojuegos en Chile. Pero todavía no podemos hablar de industria a nivel nacional. Comparados, por ejemplo, con la Argentina estamos unos peldaños más abajo. Pero las nuevas iniciativas que se están apareciendo auguran buenas proyecciones para Chile.
¿Cómo ven el futuro de los videojuegos? ¿Pueden tener otra función además del entretenimiento?
Totalmente, nosotros como empresa de desarrollo de videojuegos buscamos entregar un mensaje. Esto nos hace vincularnos hacia el área de la enseñanza, lo que sumado a nuestro estilo gráfico más cartoon, proyecta al videojuego más allá de la entretención.

El color y el toque de humor están presentes en sus trabajos.

Etiquetas: Animación, Chile, Jobbitgames, Tecnología
Sin mayores problemas con el remezón, van dos nuevos personajes. Saludos!


Cristian entrevistado en Programa Gamer Palooza para revistagamer.com